集合(Collection)

集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。

集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。

什么是集合?

  • 在 C# 中存储大量数据时,除了使用数组外,还可使用另外一种容器:集合。
  • 相比数组不能修改长度的缺点,集合在进行操作时,对集合中的元素进行增删改查操作,作用都是原集合,而不会产生新的集合。
  • 另外,有一些集合中还可以存储任意类型的数据。

ArrayList

ArrayList 介绍

  • 底层就是一个可动态扩展的数组;
  • 提供了用于在集合中添加、删除或查找项的方法;
  • ArrayList 集合不支持泛型(即:可放任意类型的数据);
  • 使用 ArrayList 集合之前,应先导入命名命名空间:
  • using System.Collections ;
  • 用于unity开发的话已经过时了 ;

ArrayList 常用方法

  • ArrayList 提供了很多操作集合的方法,如下:
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Count//获取集合中元素的个数
Capacity//获取集合容量
Add()//向集合中添加元素
Remove()//移除集合中的元素
RemoveAt()//移除指定位置上的元素
Clear()//清空集合中的元素,将元素值置为默认值

List

List 介绍

  • List 集合类似于ArrayList集合,同样也提供了很多用于在集合中添加、删除或查找项的方法;

  • List 集合支持泛型;

  • List 集合默认的命名命名空间:

  • using System.Collections.Generic;

  • 先看看如何构建:

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var list=new List<int>();
  • 首先,List 是个强类型,很安全。其次看那个尖括号,它是 C#2.0 时加入的泛型,
  • 所以并不存在像 ArrayList。那样要拆/装箱以此造成性能浪费。
  • 然后,List 通过索引分配,索引与数组一样,从 0 开始。它可以通过索引来读取值:
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var a=new List<int>();
a.Add(12);
a.Add(10);
Console.WriteLine(a[0]);
  • 列表可以有相同的项,而且项是手动排序。

  • 在改变项后,要注意项的索引会发生改变:

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var a=new List<int>();
a.Add(12);
a.Add(10);
Console.WriteLine(a[0]);
a.Remove(12);
Console.WriteLine(a[0]);

List 常用方法

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Count
Capacity
Add()//将东西加入到列表的最后。
Insert()
Remove()//删掉项中第一个匹配你想删除的条件的项(删去第一个匹配此条件的项)。
RemoveAt()
Clear()//清空所有项。
Sort()//用系统默认的方式对项进行排序。
Contains()//查看某项是否存在于列表中。

实例

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using System;
using static System.Console;
using System.Collections.Generic;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
var a=new List<int>();
a.Add(2);
a.Add(6);
a.Add(2);
a.Add(10);
Console.WriteLine($"第一个数为{a[0]}");
a.Remove(2);//删去第一个匹配此条件的项
a.Sort();
foreach(var a2 in a)
{
WriteLine(a2);
}
bool a3=a.Contains(2);
WriteLine(a3);
Console.ReadKey();
}
}
}

Dictionary

先看看如何构造:

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var a=new Dictionary<TKey,TValue>();

看见尖括号就知道它是c#2.0的泛型了,所以它可以容纳任何类型。

首先,字典有一个键和一个值,其中键必须是唯一的,不能重复

键不能是空引用

其次我们可以用键来索引,就不用索引值来索引了。

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WriteLine(a[TKey]);

Dictionary 常用方法

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Add()//添加键和值
Clean()//清空字典中所有键和值
Count://获取字典中有多少对键和值
Remove() //删掉一个键和值;
ContainsKey()/ContainsValue()//查看是否包含指定的键/值;

实例

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using System;
using System.Collections.Generic;
namespace HelloWorldApplication
{
class A
{
static void Main(string[] args)
{
var a=new Dictionary<int,int>();
a.Add(12,14);
a.Add(0,1);
Console.WriteLine("删去前的Count"+a.Count);
a.Remove(0);
Console.WriteLine(a[12]);
Console.WriteLine(a.Count);
Console.WriteLine(a.ContainsKey(12));
Console.ReadKey();
}
}
}

最后,字典,堆栈,队列不能排序,如果想对字典排序就要用其它方法或集合,如SortedDictionary<TKey,TValue>。

有很多种的自动排序,它们的性能有细微差异,所以要仔细选择最好的适合项目的自动排序集合

各种集合类和它们的用法

下面是各种常用的 System.Collection 命名空间的类。点击下面的链接查看细节。

描述和用法
动态数组(ArrayList) 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
哈希表(Hashtable) 它使用来访问集合中的元素。当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。
排序列表(SortedList) 它可以使用索引来访问列表中的项。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。
堆栈(Stack) 它代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。
队列(Queue) 它代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队
点阵列(BitArray) 它代表了一个使用值 1 和 0 来表示的二进制数组。当您需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。您可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项,索引从零开始。