事件(Event) 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(Event) 在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
1 public delegate void BoilerLogHandler (string status ) ;
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
1 2 public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
实例 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 using System;namespace SimpleEvent { using System; public class EventTest { private int value ; public delegate void NumManipulationHandler () ; public event NumManipulationHandler ChangeNum; protected virtual void OnNumChanged () { if ( ChangeNum != null ) { ChangeNum(); }else { Console.WriteLine( "event not fire" ); Console.ReadKey(); } } public EventTest () { int n = 5 ; SetValue( n ); } public void SetValue ( int n ) { if ( value != n ) { value = n; OnNumChanged(); } } } public class subscribEvent { public void printf () { Console.WriteLine( "event fire" ); Console.ReadKey(); } } public class MainClass { public static void Main () { EventTest e = new EventTest(); subscribEvent v = new subscribEvent(); e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); e.SetValue( 7 ); e.SetValue( 11 ); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 event not fire event fire event fire
本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。
实例 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 using System;using System.IO;namespace BoilerEventAppl { class Boiler { private int temp; private int pressure; public Boiler (int t, int p ) { temp = t; pressure = p; } public int getTemp () { return temp; } public int getPressure () { return pressure; } } class DelegateBoilerEvent { public delegate void BoilerLogHandler (string status ) ; public event BoilerLogHandler BoilerEventLog; public void LogProcess () { string remarks = "O. K" ; Boiler b = new Boiler(100 , 12 ); int t = b.getTemp(); int p = b.getPressure(); if (t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15 ) { remarks = "Need Maintenance" ; } OnBoilerEventLog("Logging Info:\n" ); OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p); OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks); } protected void OnBoilerEventLog (string message ) { if (BoilerEventLog != null ) { BoilerEventLog(message); } } } class BoilerInfoLogger { FileStream fs; StreamWriter sw; public BoilerInfoLogger (string filename ) { fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write); sw = new StreamWriter(fs); } public void Logger (string info ) { sw.WriteLine(info); } public void Close () { sw.Close(); fs.Close(); } } public class RecordBoilerInfo { static void Logger (string info ) { Console.WriteLine(info); } static void Main (string [] args ) { BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt" ); DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent(); boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger); boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger); boilerEvent.LogProcess(); Console.ReadLine(); filelog.Close(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 5 6 Logging info: Temperature 100 Pressure 12 Message: O. K