C# 多态性 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态性 意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为”一个接口,多个功能”。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性 中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性 中,函数的响应是在运行时发生的。
在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:
如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。
函数重载 您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
下面的实例演示了几个相同的函数 **Add()**,用于对不同个数参数进行相加处理:
实例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 using System;namespace PolymorphismApplication { public class TestData { public int Add (int a, int b, int c ) { return a + b + c; } public int Add (int a, int b ) { return a + b; } } class Program { static void Main (string [] args ) { TestData dataClass = new TestData(); int add1 = dataClass.Add(1 , 2 ); int add2 = dataClass.Add(1 , 2 , 3 ); Console.WriteLine("add1 :" + add1); Console.WriteLine("add2 :" + add2); } } }
下面的实例演示了几个相同的函数 **print()**,用于打印不同的数据类型:
实例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 using System;namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print (int i ) { Console.WriteLine("输出整型: {0}" , i ); } void print (double f ) { Console.WriteLine("输出浮点型: {0}" , f); } void print (string s ) { Console.WriteLine("输出字符串: {0}" , s); } static void Main (string [] args ) { Printdata p = new Printdata(); p.print(1 ); p.print(1.23 ); p.print("Hello Runoob" ); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 输出整型: 1 输出浮点型: 1.23 输出字符串: Hello Runoob
动态多态性 C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类 包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
您不能创建一个抽象类的实例。
您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
通过在类定义前面放置关键字 sealed ,可以将类声明为密封类 。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
下面的程序演示了一个抽象类:
实例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 using System;namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { abstract public int area () ; } class Rectangle : Shape { private int length; private int width; public Rectangle ( int a=0 , int b=0 ) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:" ); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main (string [] args ) { Rectangle r = new Rectangle(10 , 7 ); double a = r.area(); Console.WriteLine("面积: {0}" ,a); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法 。
虚方法是使用关键字 virtual 声明的。
虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。
对虚方法的调用是在运行时发生的。
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。
实例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 using System;using System.Collections.Generic;public class Shape { public int X { get ; private set ; } public int Y { get ; private set ; } public int Height { get ; set ; } public int Width { get ; set ; } public virtual void Draw () { Console.WriteLine("执行基类的画图任务" ); } } class Circle : Shape { public override void Draw () { Console.WriteLine("画一个圆形" ); base .Draw(); } } class Rectangle : Shape { public override void Draw () { Console.WriteLine("画一个长方形" ); base .Draw(); } } class Triangle : Shape { public override void Draw () { Console.WriteLine("画一个三角形" ); base .Draw(); } } class Program { static void Main (string [] args ) { var shapes = new List<Shape> { new Rectangle(), new Triangle(), new Circle() }; foreach (var shape in shapes) { shape.Draw(); } Console.WriteLine("按下任意键退出。" ); Console.ReadKey(); } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 5 6 7 画一个长方形 执行基类的画图任务 画一个三角形 执行基类的画图任务 画一个圆形 执行基类的画图任务 按下任意键退出。
下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:
实例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 using System;namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape ( int a=0 , int b=0 ) { width = a; height = b; } public virtual int area () { Console.WriteLine("父类的面积:" ); return 0 ; } } class Rectangle : Shape { public Rectangle ( int a=0 , int b=0 ): base (a, b ) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:" ); return (width * height); } } class Triangle : Shape { public Triangle (int a = 0 , int b = 0 ): base (a, b ) { } public override int area () { Console.WriteLine("Triangle 类的面积:" ); return (width * height / 2 ); } } class Caller { public void CallArea (Shape sh ) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("面积: {0}" , a); } } class Tester { static void Main (string [] args ) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10 , 7 ); Triangle t = new Triangle(10 , 5 ); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 Rectangle 类的面积: 面积:70 Triangle 类的面积: 面积:25