类(Class)
当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。
类的定义
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
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 | <access specifier> **class** class_name{
 *
 <access specifier> <data type> variable1;
 <access specifier> <data type> variable2;
 ...
 <access specifier> <data type> variableN;
 *
 <access specifier> <**return** type> method1(parameter_list)
 {
 *
 }
 <access specifier> <**return** type> method2(parameter_list)
 {
 *
 }
 ...
 <access specifier> <**return** type> methodN(parameter_list)
 {
 *
 }
 }
 
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请注意:
- 访问标识符  指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
- 数据类型  指定了变量的类型,返回类型  指定了返回的方法返回的数据类型。
- 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
- 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:
实例
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 | sing System;namespace BoxApplication
 {
 class Box
 {
 public double length;
 public double breadth;
 public double height;
 }
 class Boxtester
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 Box Box1 = new Box();
 Box Box2 = new Box();
 double volume = 0.0;
 
 
 Box1.height = 5.0;
 Box1.length = 6.0;
 Box1.breadth = 7.0;
 
 
 Box2.height = 10.0;
 Box2.length = 12.0;
 Box2.breadth = 13.0;
 
 
 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
 Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);
 
 
 volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
 Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
 Console.ReadKey();
 }
 }
 }
 
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
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 | Box1 的体积: 210Box2 的体积: 1560
 
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成员函数和封装
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:
实例
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 | using System;namespace BoxApplication
 {
 class Box
 {
 private double length;
 private double breadth;
 private double height;
 public void setLength( double len )
 {
 length = len;
 }
 
 public void setBreadth( double bre )
 {
 breadth = bre;
 }
 
 public void setHeight( double hei )
 {
 height = hei;
 }
 public double getVolume()
 {
 return length * breadth * height;
 }
 }
 class Boxtester
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 Box Box1 = new Box();
 Box Box2 = new Box();
 double volume;
 
 
 
 Box1.setLength(6.0);
 Box1.setBreadth(7.0);
 Box1.setHeight(5.0);
 
 
 Box2.setLength(12.0);
 Box2.setBreadth(13.0);
 Box2.setHeight(10.0);
 
 
 volume = Box1.getVolume();
 Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);
 
 
 volume = Box2.getVolume();
 Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
 
 Console.ReadKey();
 }
 }
 }
 
 | 
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
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 | Box1 的体积: 210Box2 的体积: 1560
 
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C# 中的构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
下面的实例说明了构造函数的概念:
实例
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 | using System;namespace LineApplication
 {
 class Line
 {
 private double length;
 public Line()
 {
 Console.WriteLine("对象已创建");
 }
 
 public void setLength( double len )
 {
 length = len;
 }
 public double getLength()
 {
 return length;
 }
 
 static void Main(string[] args)
 {
 Line line = new Line();
 
 line.setLength(6.0);
 Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
 Console.ReadKey();
 }
 }
 }
 
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:
实例
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 | using System;namespace LineApplication
 {
 class Line
 {
 private double length;
 public Line(double len)
 {
 Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
 length = len;
 }
 
 public void setLength( double len )
 {
 length = len;
 }
 public double getLength()
 {
 return length;
 }
 
 static void Main(string[] args)
 {
 Line line = new Line(10.0);
 Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
 
 line.setLength(6.0);
 Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
 Console.ReadKey();
 }
 }
 }
 
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
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 | 对象已创建,length = 10线条的长度: 10
 线条的长度: 6
 
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C# 中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
下面的实例说明了析构函数的概念:
实例
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 | using System;namespace LineApplication
 {
 class Line
 {
 private double length;
 public Line()
 {
 Console.WriteLine("对象已创建");
 }
 ~Line()
 {
 Console.WriteLine("对象已删除");
 }
 
 public void setLength( double len )
 {
 length = len;
 }
 public double getLength()
 {
 return length;
 }
 
 static void Main(string[] args)
 {
 Line line = new Line();
 
 line.setLength(6.0);
 Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
 }
 }
 }
 
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
C# 类的静态成员(static)
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
下面的实例演示了静态变量的用法:
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 | using System;namespace StaticVarApplication
 {
 class StaticVar
 {
 public static int num;
 public void count()
 {
 num++;
 }
 public int getNum()
 {
 return num;
 }
 }
 class StaticTester
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 StaticVar s1 = new StaticVar();
 StaticVar s2 = new StaticVar();
 s1.count();
 s1.count();
 s1.count();
 s2.count();
 s2.count();
 s2.count();
 Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
 Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
 Console.ReadKey();
 }
 }
 }
 
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
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 | s1 的变量 num: 6s2 的变量 num: 6
 
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你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:
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 | using System;namespace StaticVarApplication
 {
 class StaticVar
 {
 public static int num;
 public void count()
 {
 num++;
 }
 public static int getNum()
 {
 return num;
 }
 }
 class StaticTester
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 StaticVar s = new StaticVar();
 s.count();
 s.count();
 s.count();
 Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
 Console.ReadKey();
 }
 }
 }
 
 | 
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: