C#笔记(8)常量
C# 常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
常量初始化
常量在声明时必须初始化,一旦定义值就不可以再改变;
常量定义时使用 const 关键字修饰;
常量定义的基本语法:访问修饰符 const 常量类型 常量名 = 具体值
实例
1 | class Calendar1{ |
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里有一些整数常量的实例:
1 | 212 /* 合法 */ |
以下是各种类型的整数常量的实例:
1 | 85 /* 十进制 */ |
浮点常量
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
这里有一些浮点常量的实例:
1 | 3.14159 /* 合法 */ |
使用浮点形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,’x’,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’)或者一个通用字符(例如 ‘\u02C0’)。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列 | 含义 |
---|---|
\ | \ 字符 |
' | ‘ 字符 |
" | “ 字符 |
? | ? 字符 |
\a | Alert 或 bell |
\b | 退格键(Backspace) |
\f | 换页符(Form feed) |
\n | 换行符(Newline) |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 tab |
\v | 垂直制表符 tab |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
以下是一些转义序列字符的实例:
1 | namespace EscapeChar |
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 | Hello World//水平制表符 tab |
字符串常量
字符串常量是括在双引号 “” 里,或者是括在 @”” 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
1 | string a = "hello, world"; // hello, world |
定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
1 | const <data_type> <constant_name> = value; |
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
1 | using System; |
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 | x = 11, y = 22 |
const与readonly
静态常量(编译时常量)const
在编译时就确定了值,必须在声明时就进行初始化且之后不能进行更改,可在类和方法中定义。定义方法如下:
1 | const double a=3.14;// 正确声明常量的方法 |
动态常量(运行时常量)readonly
在运行时确定值,只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义。定义方法如下:
1 | class Program |
总结
在下面两种情况下:
- a、取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)。
- b、对程序性能要求非常苛刻。
可以使用 const 常量,除此之外的其他情况都应该优先采用 readonly 常量。