Unity知识点梳理及思维导图
思维导图
- unity3d
- 基础 API
- 组件
- 坐标系
- 生命周期
- 鼠标事件
- Time类
- Vector3
- Transform
- Gameobject
- Random
- lnput类
- Mathf类
- 物理引擎(API)
- 刚体
- 碰撞体
- 触发器
- 射线
- 3D 数学
- 向量和点
- 坐标系转换 [世界坐标系和本地坐标系]
- 欧拉角和四元数
- 地形系统
- 导航系统
- NavMesh
- 相机系统
- 参数设定
- 多相机叠加
- 渲染层
- 排序层
- UI 系统
- UGUI(基础组件,复合组件)
- NGUI
- DOTween
- 灯光系统
- 粒子系统
- 编辑器
- Editor 工具开发
- 音频系统
- 音频编辑系统
- 音频播放系统 [2D,3D]
- 资源系统
- IO 操作(C#)
- Resources(打在包里)
- AssetBundle
- 动画系统
- Animator 状态机
- Animation 动画片段
- Avatar
- 融合树
- IK
- 事件插入
- Eventsystem
- 2D 给 UI
- 3D 给相机
- Shader
- 优化技巧
- 服务器通信
- IP
- TCP
- UDP
- HTTP
- 项目打包
- PC
- WebGL
- IOS
- Android
- 热更新
- 虚拟现实
Unity介绍
Working in Unity
Unity’s interface(Unity界面)
API
物理引擎
3D数学
声音系统
相机系统
UI
场景搭建
动画系统
Editor(编辑器, 工具开发)
资源系统
Graphics(图形)
Render pipelines(渲染管线)
Shader(着色器)
服务器通信
面向对象(概念及实例)
常用插件
总结
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