UI基础知识
UI
- UI:User Interface 用户界面
- UE:User Experience 用户体验
常见的UI类型
环抱式
弹框
全屏覆盖
超全屏
3D
常见设备的分辨率
常见设备显示比例
- 4:3:iPad,安卓Pad
- 16:9:非全面屏的手机,PC的显示器
- 18:9:全面屏
- 异形屏:向标准分辨率靠近
配置常见设备分辨率
Unity界面的发展史
- Unity 图形用户界面 unity Graphical User Interface
- Unity4.6版本之后引入的界面显示系统
- Unity公司自己研发的一套界面显示系统
Unity的UI系统(OnGUI、NGUI、UGUI)
OnGUI
- OnGUI:最早的UI系统,纯代码实现,写法类似Update
- 优点:出现很早,纯代码可控制
- 缺点:只能程序开发
NGUI
- NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目
- 优点:功能完整,集成了动态效果
- 缺点:性能较弱,交互使用物理引擎实现,需要付费
UGUI:官方制作的UI系统,NGUI作者开发
- 优点:性能优秀,功能较完整
- 缺点:功能需要再完善,动画需要配合DOTween
UGUI和OnGUI,NGUI的区别
- uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
- uGUI的Image可以使用material
- UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
- NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
- UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
- UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项
- UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
- UGUI的Navigation在Scene中能可视化
- UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单
- NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
- UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
- NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。
- UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
- UGUI暂时没有Tween组件。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Winward King's Blog!
评论