UI

  • UI:User Interface 用户界面
  • UE:User Experience 用户体验

常见的UI类型

环抱式

环抱式

弹框

弹框

全屏覆盖

全屏覆盖

超全屏

超全屏

3D

3D

常见设备的分辨率

常见设备显示比例

  • 4:3:iPad,安卓Pad
  • 16:9:非全面屏的手机,PC的显示器
  • 18:9:全面屏
  • 异形屏:向标准分辨率靠近

配置常见设备分辨率

分辨率

Unity界面的发展史

  • Unity 图形用户界面 unity Graphical User Interface
  • Unity4.6版本之后引入的界面显示系统
  • Unity公司自己研发的一套界面显示系统

Unity的UI系统(OnGUI、NGUI、UGUI)

OnGUI

  • OnGUI:最早的UI系统,纯代码实现,写法类似Update
  • 优点:出现很早,纯代码可控制
  • 缺点:只能程序开发

NGUI

  • NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目
  • 优点:功能完整,集成了动态效果
  • 缺点:性能较弱,交互使用物理引擎实现,需要付费

UGUI:官方制作的UI系统,NGUI作者开发

  • 优点:性能优秀,功能较完整
  • 缺点:功能需要再完善,动画需要配合DOTween

UGUI和OnGUI,NGUI的区别

  1. uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
  2. uGUI的Image可以使用material  
  3. UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 
  4. NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 
  5. UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
  6. UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项
  7. UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer 
  8. UGUI的Navigation在Scene中能可视化
  9. UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单
  10. NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
  11. UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。 
  12. NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 
  13. UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 
  14. UGUI暂时没有Tween组件。
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