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https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/class-Camera.html

Camera component(摄像机组件)

属性: 功能:
Clear Flags Skybox 天空盒
Solid Color 填充颜色,当有空白处,填充背景颜色
Depth Only 仅考虑深度;只渲染我需要渲染的层,而且不受其他不渲染层遮挡影响
Don’t Clear 不清除上一帧留下的渲染数据,类似残影效果
Culling Mask 裁剪层;这里面控制当前摄像机会渲染哪些层的游戏物体,是通过二进制的形式去控制的
Projection Perspective 透视摄像机;一般渲染3D场景或者说是3D摄像机,能渲染出z轴值变化效果
Orthographic 正交摄像机,一般渲染2D场景或者2D游戏,游戏物体在z轴运动效果不能显示
Size/Field of view 摄像机渲染范围大小
Clipping Planes:Near/far 渲染最近/最远距离;所需要渲染的游戏物体必须在这个范围内,否则不会被渲染;
Viewport Rect: xy: 是以屏幕左下角为起始点,按比例来计算当前摄像机渲染画面的位置;
WH: 当前摄像机渲染的画面在整个屏幕中大小;
Depth: 值越大越后渲染,后渲染的画面覆盖前面渲染的画面;所以值越大,显示越靠前;
Target RenderTexturer 渲染的画面

创建 RenderTexture

创建一个新的摄像机,作为渲染当前人物渲染摄像机,当给摄像机Target Texture赋值Rendertexture时,这个摄像机的Depth就会失效,不会跟其他摄像机进行对比渲染到主屏幕;将当前摄像机拍摄到的内容显示到RenderTexture上

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