声音系统
AudioSource
AudioSource:播放声音的组件,音源
Mute:静音
Play On Awake:自动播放;
Loop:循环;
Priority:优先级;
Volume:音量大小;
Pitch:音调高低;
AudioListener
AudioListener:监听声音;一般放摄像机上,相当于是耳朵
重要:一个场景内只能有一个这个组件;
AudioClip
AudioClip:
Unity支持的音频格式:
.aiff:适用于较短声音片段;
.wav: 适用于较短声音片段;
.mp3、OGG:适合较长的音乐片段;
Force to mono:强制将多声道音频转换成单声道音频,占用大小会缩小;勾选Normalize之后会对声音有优化;
Load In Background:在后台加载声音;
Load Type:Decompress On Load:以不压缩的形式存在内存,用的时候方便,但是占用内存高;
Compress in memory:以压缩的形式存在内存,
Streaming:以流的形式存在内存,使用时现解码;
Preload Audio Data:预加载音频资源;如果勾选进入场景就会马上加载;如果不勾选,第一次使用音频时才会加载进来;
Compression Format:PCM:音频以最高质量进行存储;
Vorbis:相对来说压缩的更小;根据质量控制Quality选择;
ADPCM:脚步声、武器碰撞的声音;
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