函数三角函数123456//角度转换成弧度float x= Mathf.Deg2Rad*180;//弧度转换成角度float y = Mathf.Rad2Deg*3.14f;Debug. Log("x:"+ x+", y:"+y); 三角函数曲线坐标系 Unity所采用的左手坐标系 123456//Vector3.forward 0,0,1定值//transform.forward这个值不固定,本地坐标正方向所在世界坐标系中的方向Vector3 v = cube.transform.forward;Debug. Log("V:" + v);transform. Translate(Vector3.forward,Space. Self);transform. Translate(transform.forward,Space.World); 向量向量的定义向量的加法向量的减法向量的点乘向量的叉乘 - Word M2W2 -