函数

三角函数

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//角度转换成弧度
float x= Mathf.Deg2Rad*180;
//弧度转换成角度
float y = Mathf.Rad2Deg*3.14f;
Debug. Log("x:"+ x+", y:"+y);

三角函数曲线

坐标系

  • Unity所采用的左手坐标系
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//Vector3.forward 0,0,1定值
//transform.forward这个值不固定,本地坐标正方向所在世界坐标系中的方向
Vector3 v = cube.transform.forward;
Debug. Log("V:" + v);
transform. Translate(Vector3.forward,Space. Self);
transform. Translate(transform.forward,Space.World);

向量

向量的定义

向量的加法

向量的减法

向量的点乘

向量的叉乘

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